adventskalender/shared/js/glitter.js aktualisiert
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
// Bratonien Glitter Hover Effekt – feiner, rieselnder Staub
|
||||
// Bratonien Glitter Hover Effekt – Partikel explodieren aus dem Zentrum
|
||||
document.querySelectorAll(".door").forEach(door => {
|
||||
let canvas, ctx, particles = [], anim, hovering = false;
|
||||
|
||||
@@ -17,22 +17,27 @@ document.querySelectorAll(".door").forEach(door => {
|
||||
ctx = canvas.getContext("2d");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Neue Partikel erzeugen (feiner, sanfter)
|
||||
// Partikel hinzufügen (Explosion aus dem Zentrum)
|
||||
function addParticles() {
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
const cx = canvas.width / 2;
|
||||
const cy = canvas.height / 2;
|
||||
for (let i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
const angle = Math.random() * Math.PI * 2; // 360°
|
||||
const speed = Math.random() * 1.5 + 0.3; // Unterschiedliche Energie
|
||||
particles.push({
|
||||
x: Math.random() * canvas.width,
|
||||
y: -5, // startet oben, rieselt nach unten
|
||||
r: Math.random() * 0.8 + 0.2,
|
||||
alpha: Math.random() * 0.6 + 0.3,
|
||||
vx: (Math.random() - 0.5) * 0.2, // leichtes Driften
|
||||
vy: Math.random() * 0.6 + 0.3, // nach unten
|
||||
life: Math.random() * 200 + 80
|
||||
x: cx,
|
||||
y: cy,
|
||||
r: Math.random() * 1.3 + 0.2,
|
||||
alpha: Math.random() * 0.7 + 0.3,
|
||||
vx: Math.cos(angle) * speed,
|
||||
vy: Math.sin(angle) * speed,
|
||||
life: Math.random() * 120 + 60,
|
||||
decay: Math.random() * 0.015 + 0.008
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Zeichnen und Bewegung
|
||||
// Zeichnen
|
||||
function draw() {
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||
|
||||
@@ -48,14 +53,16 @@ document.querySelectorAll(".door").forEach(door => {
|
||||
ctx.arc(p.x, p.y, p.r * 3, 0, Math.PI * 2);
|
||||
ctx.fill();
|
||||
|
||||
// Bewegung – feines Rieseln
|
||||
// Bewegung – Explosion + leichte Gravitation
|
||||
p.x += p.vx;
|
||||
p.y += p.vy;
|
||||
p.alpha -= 0.002;
|
||||
p.y += p.vy + 0.05; // leichte Schwerkraft
|
||||
p.vx *= 0.98; // Reibung
|
||||
p.vy *= 0.98;
|
||||
p.alpha -= p.decay;
|
||||
p.life--;
|
||||
});
|
||||
|
||||
particles = particles.filter(p => p.life > 0 && p.y < canvas.height && p.alpha > 0);
|
||||
particles = particles.filter(p => p.life > 0 && p.alpha > 0);
|
||||
anim = requestAnimationFrame(draw);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user